ゲームサークルEJF例会(09/17/2006)


Table Game Circle "Nagoya EJF"  

EJF例会覚え書き
   日時:2006/09/17 13:30-19:00  場所:愛知県スポーツ会館  参加人数:約25名以上
   プレイ:3(初)+2
   参加者:
バネスト,おーた,ibuyan,kuni,マルダ〜,TKB,岩田(宗),迷子の雄猫,アラン,TIL,しゅう,トトロ,たくや,
         ACE中村,紳士服のたかの,TRAX,K2,,悪スズキ, 他(以上敬称略)

※概略:
結果的にはリフレッシュの片割れの4連休を利用していくことになった約2年ぶりのEJF例会。今回は元々行こうというつもりだったが、降ってわいたような話があって Yahoo Spadesの人を連れて行くことに。気付いてみれば、当日の朝もう一人増えていた(笑)というオチ。いや、これはうれしいことなんですけどね。生スペードは不完全燃焼でしたし、遊んで欲しいゲームも他にあったのだがそれはそれ。また機会を作ればよいことでしょう。とりあえず、ゲーム会の様子やボードゲームの何たるかを直に見てもらうことが目的だったので良しでしょう。
今回は、関東遠征組(別名登山組?)も現れ狭い部屋もそれなりに熱気に包まれていました。県内からの初参加者も私が連れて行った2名を含め結構居た模様で、新たな常連さんになってくれると良いかなと思いました。あとは、スタッフが弱体化しているのでその辺を我々がサポートして行かなくてはいけないでしょう。最も超常連さんの中にはインストOKな人は居ますが、例会の仕切りという意味では弱いような気がします。別物ですし。ACE中村さんが最近頑張っていますが、かつてのEJFの顔とも言えるYUMIさんや、ミスター等の顔が見えないのも寂しい限り。これでは、谷本さんや後藤さんも遠征してこないわな… おーたさんですら仕事、きつねびさんは隊長^H^H体調のこともあってか今回は不在でした。
個人的には、ポーカーや乗車券、アイ・トゥ・アイなどやりそびれたゲーム多数でしたが、気になっていた百科審議官、ダンシング・ダイスが出来たのでそれなりに収穫。今回を足がかりに、EJF復活を謀りたいと思います。また、秋には約10年ぶりの関東サークル遠征を実現させますぜぃ。下記の他に遊ばれたゲームは、モダンアート、アクワイア、乗車券、アイ・トゥ・アイ、イモムシ・イモムシ、万里の長城、ポーカー(テキサス・ホールデム)、カタン、キャッシュ&ガンズ、プエルトリコ、テンプテーション、ブラフ等。

・百科審議官/WordGame
ゲームマーケットの時からすでに気になっていたインスピレーション系の百科審議官をACEさんのインストで。(Spadesの面々)このゲームは、所謂ベン図を利用したワードゲームの一種で、なるほど面白い構造をしているなと以前から気になっていました。各プレイヤーは、自分の輪の中に入る言葉の条件として何か考えます。今回のケースだと、私が「形の定まらないもの」、トトロさんが「高いもの」、たくやさんが「青いもの」です。親がベン図のどこの部分を目指すかを示し、そこの部分に当てはまれば1点もらえます。合計7点獲れば勝利。また、得点にかかわらずベン図の全ての場所を押さえれば勝ち言う条件もあるようです。ただし、イージーなプレイに制限を掛けるため同じ場所での得点は3点までとなっているようです。
最初から全ての条件に当てはまる(所謂A∩B∩C)「空」なんてものが出たりしていましたが、最初トトロさんの条件を「高さが高い」と見積もったものの「お金」が出てきたところで頓挫。「ガソリン」も追い打ちを掛けて、あとで言われてみれば「値段が高い」だったかと…。それ以上に分からなかったのがたくやさんの「青いもの」で「ドラゴンズ」「ベイスターズ」が入って「ジャイアンツ」が入らないとか。lol
しかし、後で彼自身のひもの色であったことが発覚してまたまたガックシ。言われてみれば単純なことでしたね。考えすぎました。あと、ダブルミーニングとかフラッシュ的発想も全然冴えていなかったので出直してきます的。lol

・Rummy Cube/TraditionalGame
意外にも岩田(宗)さんもあまりやっていなかったこのゲームをACEさんのインストでまた〜り。(トトロ、ACE、私、岩田(宗)) ただ、最初の始め方とかは10年前にやって時にはやって居なかった様な気がします。ジョーカーの使い方もちょっと違っていたかも。(該当タイルのみ交換可能とするかどうか)
このゲームの肝はやはりワイルドの使い方でしょうか。言い換えると既存のメルドをどう組み替えるかを瞬時に判断する能力が必要。状況変化が激しいゲームです。早めに動くのか最後に一気に作り込むのかの判断や、止めるべきタイルの判断も重要です。世界選手権も行われているほどの有名な伝統ゲームですので基礎知識として覚えておかなければならないゲームです。

・Spades/PlayingCards
トトロさんが夕方に帰ると言うことなので、少しでもと言うことで生スペード。Zoneルールとか懐かしい話も出てきましたが、私とKUNIちゃん、トトロさんとたくやさんで組んで勝負。途中までは良い感じでしたが、1回目のニル成功のあと2回目のニルで2〜4回しに当たって撃沈。トトロさんの代打にはibuyanが入りましたが、そこでもセットされてどうにもならなくなってしまいました。
ネットでも最近少しリハビリしていたのですが、全く振るわずで、その調子がそのまま出てしまった感じです。

・Wing Of War/CardGame
発売当時少し気になっていたゲーム。一言で言えばカードを使ったドッグファイトなんですが、カードの内容を把握してないとダメダメです。また今回は基本ルールでしかやってないので本当の面白さはあまり分かりませんでした。まず戦闘機を選びますが、このカードはA,B,C〜といろいろクラスがあって、それぞれ性能に特徴があります。旋回のしやすさとかそういうものです。それによって操縦のためのカードの構成が違ってきますし、禁止されている急旋回の連続などの操縦に関する事柄が違ってくるので重要です。
視界に敵機が入り距離が届くならば発砲できます。距離のはかり方がアナログ的なのが面白いギミックですね。ダメージはカードで判定しますが、それは非公開となります。(ただし規定値に達すればその飛行機は自主宣告により墜落します)また、操縦を誤ってテーブルから墜ちそうになると即座にアウトです。その辺のばからしさも面白い要素ですかね。
上級ルールになると、いろんなマークのカードが絡んでくるようですので、もう1〜2回やって見たいゲームです。とにかく撃ち合わないと面白くないゲームのようです。lol

・Dancing Dice/DiceGame
ダイスゲームとして気になっていたこのゲーム。実際にはシンプルなゲームでした。(ibuyan、kuni、タクヤ) ボードには、18点までの点数とその上にある既存役(1・1・1、2・2・2、3・3・3)とテーマ役が並んでおり、その優劣でポイントを減算していき抜け落ち型ゲームです。ブラフの妙とかではなく組み合わせを考えます。6つのダイスを振って3+3の組み合わせを考えますが、前半と後半をどう勝負するかを考えなくてはいけません。また、前後半を連動して作るロック(この役は優劣にかかわらずポイント減算免除)などの役もうまく利用します。
個人的にはダイスゲームは好きなジャンルですので、アイテムとして持って居たい気はしますね。


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